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网易影核CEO曹安洁出席全球VR电竞生态大会

  不可否认的是,一旦随着《Battlewake》的成功,网易影核一直以来尝试和摸索的VR内容生态和营销将逐渐走向成熟,并且自成体系。 从《Creed:荣耀擂台》线上营销到《缤纷泡泡》的多元化布局就是其中的典型案例。从游戏正式发行到用户实地调研,从中国本地化优化到全面线下店覆盖,网易影核通过《Creed:荣耀擂台》和《缤纷泡泡》进行了VR游戏内容的线上线下联动,有效的开发游戏周边通过周边吸引用户并向核心用户传递游戏认知,取得了初步成效。 网易影核作为当下国内最顶级的VR游戏发行商,一直致力于塑造正规的内容引入规范。曹安洁在会上谈到,网易影核积极在VR游戏的核心玩法基础上做延展,希望用优质的VR内容给玩家带来更好的游戏体验,真正将VR娱乐打造成用户日常的线下娱乐之一。 在这场关于VR电竞的生态行业创新大会上,现场嘉宾深入IP、内容、硬件生产商、日本J2联赛新泻天鹅vsFC横滨分析FC横滨攻防上有稍,技术提供商、场景、用户等各个领域。网易影核CEO曹安洁在演讲中表示:“如今VR行业突围要结合内容生态和营销,打造上手门槛低、内容可玩性强、轻量级的长尾体验。” 6月28日,“VR+”2019全球VR电竞生态大会在北京万达文华酒店举行,会议现场业内精英与战略合作伙伴汇聚,促成产业间企业的互利合作,助力产业融合,推动生态发展。网易影核CEO曹安洁出席并发表专题演讲。 截至目前,网易影核已成功发行《RAW DATA》、《Creed:荣耀擂台》、《缤纷泡泡》、《节奏空间》多款重量级VR游戏。在发行过程中,不仅勇于尝试多维度的营销策略,更是把握线下门店脉络,为门店提供有效助力。其CEO曹安洁分享道:“以影核资源背书门店实力,以影核产品提升门店认知。” 曹安洁女士分享了网易影核自成立以来的内容发行之路。在充分了解当下国内VR线下店的发展状况同时,网易影核也深知线下店的运营痛点。面对当下VR市场突围困境:玩家的需求可替代性强和门店的良莠不齐的运营水平,网易影核进行了线上线下多维度的营销尝试,从游戏的核心玩法为基础做出有效延展,积极拓展游戏的可玩性和玩家的黏性,为门店营销创造更多“回头客”的可能。 中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。 新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐! 与此同时,曹安洁女士也分享了网易影核接下来将要努力的方向。她谈到,之后将以《Battlewake》为主体,进行更多线上线下联动的尝试,通过网易影核自身丰富的资源协助门店引流。同时通过KOL助力、电竞赛事等方式,有效打造游戏热度和品牌效应,构建《Battlewake》用户的游戏认知和回流机制。 会上,网易影核同样带来了一款暑期重磅新游《Battlewake》。据悉,这款海战多人多人对战类VR游戏,不仅拥有极为丰富PVE剧情模式,更可以支持多达5V5的十人联机模式,它将于Chinajoy首次于国内亮相。 网易影核一直以来努力进行的VR优质内容补充和成熟推广模式的构建,将大大缩减玩家对于游戏的认知难度,让玩家更快的接触到好玩的VR内容,同时也让好内容成为凝聚第一批回流玩家的基石。通过有效的相互反哺,助力当下VR行业的突围,让VR娱乐真正成为用户日常的线下娱乐之一。

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